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Le nouveau jeu "Col de la Cagnotte" vient de mettre son habit d'hiver et c'est paré de son manteau de neige. Dans cette nouvelle version du jeu, il n'est plus question de faire monter la pente à un cycliste, mais faire dévaler la pente à bonhomme de neige sur sa luge.
Si ce n'est cette modification, le principe du reste le même, vous devrez franchir étapes par étapes les paliers pour gagner N fois votre mise.
Bon jeu à tous !
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Le Jeu Scaphandrier est le nouveau jeu de la série des Minigames de Distrigame.
Le jeu Scaphandrier est un jeu de précision. Vous devez diriger votre scaphandrier entre les parois d'une grotte, sans qu'il heurte celle-ci ! Plus vous descendrez bas dans la grottes, plus vous marquerez de points. Mais attention, votre air est limité ! Ainsi, avant de n'avoir plus d'air, il vous faudra appuyer sur la barre espace pour pouvoir faire remonter à la surface votre scaphandrier !
Comme pour les autres Minigames, vous pourrez jouer 3 parties pour gagner des DistriPoints et encore 7 parties supplémentaires pour le fun !
Bon jeu à tous, et à bientôt pour un nouveau MiniGames !
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Du Vendredi 1er Décembre au Dimanche 7 Janvier 12h Pepitre organise un grand jeu concours !
Le classement du concours se fait sur le nombre de PepiMaxi obtenus sur le site.
Comment obtenir des PepiMaxi :
Lorsque vous jouez, un logo apparait vous indiquant le nombre de PepiMaxi que vous avez gagné.
Donc, plus vous jouez, plus vous gagnez de PepiMaxi !
Vous pouvez également en obtenir de la manière suivante :
- En convertisant vos Pepitres en PepiMaxi (1 Pepitres = 1 PepiMaxi).
- En convertisant vos Perles Rouges en PepiMaxi (1 = 1 PepiMaxi).
- En validant un Pepicode, vous obtenez alors 450 PepiMaxi.
Voici les MaxiLots à gagner grâce au Cap'tain Noël :
1er prix une Nintendo Wii,
2ème prix une Nintendo DS,
3ème prix un Lecteur MP3 Neoxeo,
4ème prix une Clef USB 128 Mo,
5ème au 10ème une Peluche,
11ème au 15ème 10.000 Pepitres,
16ème au 20ème 5.000 Pepitres,
21ème au 50ème 1.000 Pepitres,
51ème au 100ème 500 Pepitres.
Bon jeu et bonne chance !
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Prizee vient de mettre en ligne un tout nouveau jeu multi-joueur, son nom PaintBulle.
Dans ce jeu, vous devrez affronter un autre joueur du site pour pouvoir gagner les Buzs mis en jeu.
Le principe est assez simple, vous commencez par selectionner votre personnage (Toudou, Bubulle, Koulapic ou Diabolo). Ensuite, vous affrontez en duel l'autre joueur dans une manche de 5 tirs de paintball !
Règles du jeu détaillées (Extrait du Site Prizee) :
Paintbulles est un jeu gratuit mettant en compétition deux joueurs simultanément. Les joueurs s’affrontent, en un contre un, en tours simultanés.
Chaque joueur choisit le personnage qui va le représenter (Toudou, Bubulle, Diabolo ou Koulapic), en cas de choix du même personnage par les deux joueurs, les personnages seront différenciés par une couleur différente. Les joueurs ont à leur disposition un Tchat leur permettant de communiquer par Smileys interposés.
Lorsque le joueur se connecte et choisit son personnage, il est mis en attente d’un adversaire. Nos serveurs recherchent automatiquement les adversaires dont le niveau est équivalent au niveau du joueur.
Dès qu’un adversaire est connecté, la partie peut commencer.
Chaque joueur dispose de 5 tirs et de 10 secondes pour ajuster son tir, selon la direction et la puissance.
Lorsque les deux joueurs ont défini leurs tirs ou lorsque les dix secondes sont écoulées, les tirs ne peuvent plus être modifiés et sont exécutés.
Si le projectile ne touche pas l'adversaire, il laissera une tache de la couleur correspondant au joueur à l’endroit touché.
Le premier joueur prenant l’avantage est désigné vainqueur et remporte la partie. Son coffre est alors crédité de 0,03 Bubz et son score pour le classement crédite de 10 points. Le perdant ne gagne pas de Bubz et son score au classement est débité de 8 points.
En cas d’égalité à la fin du cinquième tour, une phase "Finale" permettra de départager les deux joueurs. Ainsi le premier joueur prenant l’avantage sera désigné vainqueur de la partie.
Si à la fin du 5ème tour de "Finale", les deux joueurs ne sont pas départagés, il y a égalité et les joueurs gagnent tous les deux 0,01 centimes de Bubz.
En cas d’égalité, chaque joueur reçoit 2 points crédités pour le classement.
Cas de déconnexion :
En cas de déconnexion durant la partie de l’un des joueurs, le joueur restant est désigné gagnant.
L’égalité sera déclarée en cas de déconnexion des deux joueurs au même tour.
La partie est décomptée au lancement de la partie lorsque les deux adversaires peuvent s’affronter.
Classement :
Chaque partie gagnée permet de remporter 0,03 Bubz et le crédit de 10 points au total des points comptabilisés pour le classement des meilleurs joueurs.
Chaque partie perdue entraîne une déduction de 8 points du total des points comptabilisés pour le classement des meilleurs joueurs.
Chaque partie ne permettant pas de départager les joueurs, soit à égalité, permet aux joueurs de remporter 0,01 Bubz et 2 points pour le classement.
Les joueurs peuvent consulter le classement général des joueurs du mois et consulter leur position. Le classement est actualisé toutes les 5 minutes.
(Extrait des règles du jeu Paintbulle du site Prizee !)
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Chokoban est un clone d'un célèbre jeu des années 80 : Sokoban. Vous incarnez Choco et devez l'aider à ranger des tonneaux ou des jarres.
Règle du jeu :
Le joueur peut se déplacer dans les quatre directions, et pousser une jarre. Le joueur ne peut pousser qu'une seule jarre à la fois et ne peut pas les tirer. Le niveau est réussi une fois que toutes les jarres ont bien été rangées (c'est à dire que chacune d'entre elles est située sur une case cible). Le niveau est perdu si le joueur abandonne ou s'il ne parvient pas à placer toutes les jarres du niveau avant la fin du temps réglementaire.
Menu :

Diverses informations sont présentes dans le menu :
* Niveau actuel (icône "Briques")
* Nombre de jarres bien placées (icône "Jarre")
* Gain en crédit si vous remportez ce niveau (icône "Lingot")
* Temps restant (en secondes)
Vous pouvez annuler vos précédents mouvements pour vous débloquer. Vous pouvez obtenir du temps supplémentaire contre des tickets en cliquant sur le lien prévu au bas de l'écran (1 ticket pour 60 secondes). Si toutefois, vous ne pouvez pas vous décoincer ou si vous voulez simplement arrêter de jouer, vous pouvez abandonner la partie en cours: lors de votre prochaine partie, vous reviendrez à ce même niveau.
Surveillez bien le temps restant et terminez le niveau avant que la grille ne se ferme !
Exemple de partie :
Vous devez positionner la jarre sur la cible.
La jarre peut être poussée vers le haut ou vers le bas uniquement puisque la caisse est collée à un mur (sur sa gauche).
Attention à ne pas vous bloquer !!
Si vous déplacez la jarre vers le bas dans cet exemple, vous ne pourrez plus la faire remonter.
En effet, dans le cas présent, le mur du bas vous enlève toute possibilité de passer en dessous afin de pousser la jarre vers le haut.
En cas d'impossiblité de mouvement d'une jarre, vous pouvez cliquer sur le bouton "ANNULER" pour revenir à la position précédente. (Attention, vous ne pouvez pas reculer plus loin que les 5 derniers mouvements.)
Dans ce niveau (fig 1), pour remporter la victoire, il suffit :
* de faire monter la jarre d'une case (fig 2)
Figure 1 Figure 2
* de faire le tour du mur afin de pouvoir décaler ensuite la caisse vers la droite (fig 3). Il ne vous reste plus qu'à la faire descendre (fig 4) sur la cible pour remporter la victoire.
Figure 3 Figure 4
Voila, maintenant, à vous de jouer !
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Pour la 58 ème période de jeu, Kadokado vient de mettre en ligne son 41 ème jeu, son nom Klinger Surprise !
La petite histoire :
La plateforme orbitale Klinker a subi une importante panne d'énergie, reliez un à un les capteurs chromatiques pour relancer les moteurs et avoir une surprise !
Comment Jouer ?
Cliquez sur les cases adjacente aux capteurs colorés pour créer des chemins entre les capteurs de même couleur.
Si vous voulez annuler un chemin en cours, cliquez sur un capteur.
Allumez tous les capteurs d'un niveau pour passer au niveau suivant.
Astuces :
Les chemins ne doivent pas se croiser, essayez de ne pas isoler un capteur.
Les chemins les plus long rapportent plus de points !
Les Astuces d'Argentmagic :
Plus les chemins reliant les capteurs colorés sont longs plus vous rapportez de point. Ainsi lors des premiers niveaux de jeu, où le nombre de capteurs est peu important, essayez de zigzaguer un maximum pour allonger les circuits.
Lorsque le nombre de capteurs devient important (6 et +), reliez en premier les capteurs les plus proches.
Bon jeu et bonne chance à tous !
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